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2019Q1,國產手游在美國TOP100占比11.6%,收入同比翻倍

美國手游市場作為歐美市場的風向標,一直備受各大發行商關注。近日,Sensor Tower 統計了2018年Q1至今(近1年)美國手游市場的發展趨勢,以及中國廠商的市場份額,詳細數據如下:

2019年Q1美國手游市場TOP100在App Store和Google Play的總收入達到24.3億美元,較去年同期增長27%,季度環比增長5.2%。其中,進入TOP100的中國手游合計貢獻2.8億美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比達到11.6%,而去年同期僅占7.5%。

Sensor Tower數據顯示,今年Q1美國手游市場TOP100收入在《Coin Master》,《消消莊園》(Matchington Mansion),《萬國覺醒》和《PUBG Mobile》等游戲的帶動下實現增長。其中強化社交的經營養成游戲《Coin Master》季度環比暴漲164%至4220萬美元,融合消除玩法和模擬經營的《消消莊園》環比增長139%至3660萬美元。而《堡壘之夜》iOS收入環比下跌28%至7470萬美元,部分抵消了這些游戲帶來的增長。

另外收入榜排名第1的《糖果傳奇》Q1收入1.6億美元,僅占TOP100總收入6.5%。可見以休閑游戲領航的美國手游市場,榜首收入集中度不及日本 (10%) 和韓國 (23%),市場潛力較大,這也是過去1年美國市場保持高速增長的主要因素之一。

2019年Q1共有14款中國手游進入美國手游暢銷榜TOP100,較去年Q4新增1款,是中文在線《Chapters: Interactive Stories》,該游戲于3月空降Sensor Tower中國手游出海收入榜第30名。其它入圍TOP100的中國游戲保持不變,僅排名有所浮動。

成功出海美國市場的中國手游

在國產手游收入榜排名第1的騰訊《PUBG Mobile》,Q1收入超過3800萬美元,季度環比增長80%,位列美國手游收入榜第13名。FunPlus《火槍紀元》環比增長14%,位列美國手游收入榜第14名。莉莉絲《萬國覺醒》Q1收入較去年Q4近乎翻倍,在美國手游收入榜排名第23。

從國產手游收入TOP20榜單不難發現,入榜游戲類型和題材豐富,除了SLG,戰術競技,還有放置,宮廷,換裝,劇情互動,戰棋,RPG,MOBA等等。反映出美國手游市場較日韓市場更加多元化,這無疑給中國廠商更多施展創意的機會。

下載量方面,Worzzle《Words Story》Q1總下載量超過1280萬次,位列美國手游下載榜第2名,僅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下載量的3倍。作為對比,榜單上另一款拼字游戲Wordfun《Word Swipe》下載量季度環比暴漲664%至174萬。雖然這一品類在美國市場還有《Wordscapes》,《Word Stacks》等Facebook買量大戶強勢競爭,但《Words Story》創新的故事模式無疑更具吸引力。

總的來說,雖然進入美國TOP100的國產手游整體收入不及日本市場,但美國仍是游戲打開國際市場的戰略要塞,以上收入榜中多達16款游戲常年出現在《Sensor Tower成功出海的中國手游收入TOP30》月度榜單。其中FunPlus《火槍紀元》,莉莉絲《王國覺醒》和卓杭網絡《放置奇兵》等美區收入均超過游戲總收入的40%,由此帶動歐洲,加拿大和澳大利亞等西方市場。

本文來自Sensor Tower,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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