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中國二次元游戲人才報告:玩家數達3.7億,女性從業者不足3成

近日,完美世界教育研究院(報告及文中簡稱為完美世界教育)和伽馬數據(CNG)聯合發布《二次元游戲人才報告》,對國內二次元的人才市場進行調研,從發展狀況、產品現狀及發展、游戲人才狀況等多維度進行了分析。

根據報告,近兩年中國二次元移動游戲市場規模增長率都高出移動游戲市場規模3-4個百分點,說明其一直在保持著高速發展。卡牌、回合制RPG、ARPG也是二次元游戲領域內最受歡迎的3個題材。

同時頗為有趣的是,一個3.7億玩家、女性游戲玩家是其重要組成部分的二次元游戲產業,男性從業者竟然高達72.6%;一個190億、增速明顯高于整體游戲市場的行業,45%從業者月薪不足萬元。

二次元用戶規模達到3.7億,市場規模超過190億元

近三年中國二次元移動游戲市場一直保持持續增長狀態,2018年其市場規模超過190億元。值得注意的是,其增長率一直高于移動游戲市場。

數據來源:伽馬數據(CNG)

據伽馬數據(CNG)推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。國內二次元產業的不斷發展,為二次元游戲的發展奠定了基礎。

數據來源:伽馬數據(CNG)

二次元游戲產品分布:卡牌獨大回合制和ARPG緊隨其后

完美世界教育研究院&伽馬數據發布《二次元游戲人才報告》注意到:二次元用戶注重IP,對于角色設定和劇情故事與原IP的貼合度要求較高,在頭部二次元移動游戲產品中,卡牌類游戲在二次元游戲產品中占比最高。

雖然卡牌類游戲依舊占據較大比例,但各種RPG類游戲越來越多,從當前二次元游戲玩法類型分布來看,二次元游戲的玩法類型開始呈現出多元化的發展趨勢。

數據來源:伽馬數據(CNG)
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數據來源:伽馬數據(CNG)

二次元游戲產品兩大發展方向:女性游戲&IP動漫改編

完美世界教育研究院&伽馬數據發布《二次元游戲人才報告》顯示:為滿足不同需求的游戲用戶,二次元游戲產品的分類將向更加細分化的方向發展。

現階段,國產動漫正處于迅速發展的過程中,相關用戶有了一定的積累,國漫IP改編的游戲產品未來將在游戲市場中占據一席之地。除此之外,女性用戶是二次元游戲用戶的重要組成,游戲用戶中女性用戶在市場中的地位日益凸顯。

據伽馬數據推算,2018年女性用戶消費規模達490.4億元。二次元游戲產品在未來的發展過程中需加大對女性游戲市場的重視程度。

數據來源:伽馬數據(CNG)

據伽馬數據推算,2018年移動游戲中動漫類IP市場規模較去年增長93%。用戶黏度強、具有情節優勢的動漫改編二次元移動游戲,能夠吸引其他領域用戶,刺激中國二次元移動游戲用戶規模擴大。

數據來源:伽馬數據(CNG)

二次元游戲從業者男性占72.6%:反襯女性從業者潛力巨大

一個3.7億玩家,女性游戲玩家是其重要組成部分的二次元游戲產業,男性從業者竟然高達72.6%!這是完美世界教育研究院&伽馬數據發布《二次元游戲人才報告》中較為令人吃驚的數字。

從性別分布來看,男性從業者超過女性從業者數量的二倍;這個現象并不尋常,但也反襯了行業需求更多女性從業者——尤其是,女性游戲是二次元游戲重要的發展方向。

數據來源:伽馬數據(CNG)

薪酬:45%不足萬元僅5.6%超過2萬

一個190億市場,增速明顯高于整體游戲市場,利潤豐厚的二次元游戲產業,從業者薪酬一定令人艷羨?

完美世界教育研究院&伽馬數據發布《二次元游戲人才報告》顯示:并非如此。

報告認為:中國二次元游戲市場的從業者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,同時有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。

數據來源:伽馬數據(CNG)

設計類人才是二次元游戲市場最需求的人才,但工資偏低

目前,二次元游戲市場中,游戲設計類的職位數量要高于其他類職位,對于二次元游戲來說,游戲的畫面設計以及游戲人物的構建是關鍵。從伽馬數據(CNG)統計的二次元游戲市場各類人才需求分布來看,游戲企業對于游戲設計類人才的需求更高。

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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:從伽馬數據(CNG)統計調研的結果來看,由于游戲開發類的職位不會單獨強調二次元的屬性,統計到的游戲開發類職位相關數據樣本數量有限,不具有代表性,因此本報告中不討論游戲開發類的職位

然而,目前,二次元游戲市場中,設計類職位的薪資水平要低于策劃類和運營類的職位。

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:從伽馬數據(CNG)統計調研的結果來看,由于游戲開發類的職位不會單獨強調二次元的屬性,統計到的游戲開發類職位相關數據樣本數量有限,不具有代表性,因此本報告中不討論游戲開發類的職位

需求巨大,薪水不高,這意味著未來一段時間內,二次元游戲設計類職位的薪資水平會有一定的提升。

超過四成的二次元游戲職位要求:從業者工作經驗在三年以上至少大專

根據完美世界教育研究院&伽馬數據發布的統計分析,現階段中國二次元游戲從業者更多的集中在26歲以上,其占比超過70%。

數據來源:伽馬數據(CNG)

究其主要原因,在于二次元游戲在選擇人才的時候對于工作經驗有一定的要求,其超過四成的職位要求從業者具有三年以上的工作經驗。

數據來源:伽馬數據(CNG)

《二次元游戲人才報告》調查顯示:二次元游戲在選擇人才的時候主要需要擁有大專及以上學歷的從業者。大專和大本的總和比例接近90%,這個學歷段的從業者,構成了二次元游戲產業的中堅力量。

數據來源:伽馬數據(CNG)

二次元游戲人才教育現狀:人才嚴重不足培養是下一步發展關鍵

隨著二次元游戲的發展,游戲市場對于相關人才的需求逐漸增大,現有的游戲產業從業者難以滿足二次元游戲市場的需求。

加強對于二次元相關游戲人才的培養成為二次元游戲市場下一步發展的關鍵。

當前二次元游戲人才的來源主要有二次元用戶、培訓機構以及游戲企業的內部培訓這三種途徑。

其中,具備游戲企業背景的培訓機構涉及的范圍更廣,輸出的人才規模較大。同時,培訓機構對于教育的經驗更加豐富,可以針對性的彌補二次元用戶以及IP相關專業人士游戲工作經驗不足的缺陷未來,通過以完美世界教育為代表的培訓機構進行針對性的二次元游戲相關人才培訓,是輸出二次元游戲人才的重要方式。

本文來自游戲產業報告,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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