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獲UBI、EPIC力挺,免費開源Blender能掀翻3DMAX么?

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Gamelook報道/中國有句古語,工欲善其事必先利其器。

最近,3D動畫制作軟件公司Blender Foundation連續獲得了兩家游戲大廠的資金支持,《堡壘之夜》和虛幻引擎開發商Epic Games,以及《刺客信條》等大作系列開發商育碧相繼宣布為Blender Foundation的研發基金注資。

Epic公司CEO Tim Sweeney談到Blender軟件的時候說,“開源工具、資源庫和平臺對于未來的數字內容生態系統至關重要,Blender是藝術社區一個長期的支柱,我們希望確保它的領先技術能夠讓所有創作者受益”。

育碧動畫制作主管Pierrot Jacquet表示,育碧電視和電影部門內部的動畫工作室也在使用Blender,而且給多個開源Blender項目做出過貢獻,非常看好強大和高參與度的Blender社區。

那么,作為一個存在了十多年的軟件,Blender為何近期頻繁得到歐美大廠青睞?看完這個最新版的開源電影,你或許就有了答案:

《Agent 327》動畫短片

除了免費、開源等優勢之外,Blender的另一個優勢是包體很小,2.8測試版也只有109MB,還不到其他兩大軟件的二十分之一。在Blender軟件里,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模,還可以將多個場景合并至單一文件(“.blend”的文件),所有blender所生成的“.blend”文件均有完善的向前、向后版本的兼容性,同時還有完整的跨平臺支持。

另外,Blender可以自動定時存儲“.blend”避免了因死機而出現數據丟失,所有場景、對象、材料、材質、聲音、圖片、后期制作特效均可集成至最后生成的“.blend”動畫檔,還可以通過“.blend”文件來自定義用戶界面。

10萬歐元買回開源自由:曾因免費而被投資者放棄

和其他商業3D動畫軟件相比,Blender的發展史略顯曲折。

1988年,創始人Ton Roosendaal在荷蘭與其他合伙人共同創辦了動畫工作室NeoGeo,后者很快躋身為歐洲頂尖動畫制作公司,還拿到過1993和1995年的歐洲企業宣傳片獎。

Blender創始人Ton Roosendaal

1995年,由于內部3D套件陳舊復雜且難以維護和升級,Roosendaal決定重寫一個軟件,這就是Blender的起源,在后續不斷優化過程中,Ton希望讓Blender成為更多藝術家們的創作工具,于是在1998年注冊了新公司Not a Number(NaN),目標是打造緊湊且跨平臺的免費3D創作套件,并在2000年拿到了450萬歐元融資。

不過,由于擴張過快,加上銷售業績不佳和經濟下行壓力,新的投資人決定關閉NaN所有業務,并且停掉Blender的研發。

得益于社區的熱情和支持,Ton在2002年3月創辦了非盈利機構Blender Foundation(基金會),希望能夠找到讓Blender繼續作為開源項目而存在和被推廣的方式,隨后,社區募集了10萬歐元,從投資者手中買回了Blender源代碼和知識產權,Blender在2002年10月份以GUN通用公共許可證(GPL)被發布,實際上第一版真正的開源Blender在2003年2月才正式出現(即2.26版本)。

Grease Pencil 界面

自2.5版本(2011年)之后,Blender官方對代碼進行重構和重寫,并采用新界面,改進了建模、動畫流程和工具,還增加了 Python API,因此,大多數人了解的Blender是從這時候開始的。

重獲自由之后,Blender一直維持比較小的團隊規模,由于是非營利機構,除了Blender Foundation創始人兼主席Ton Roosendaal和少數全職員工維護技術升級外,還有來自全球各地的社區支持者,Rossendaal表示,Epic和育碧等企業級會員帶來的資金可以讓公司“對項目做出更大的投入,改善上手體驗、合作和代碼質量”。

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