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  • 騰訊全面發力移動電競 全產業鏈或迎爆發式增長

    作為游戲娛樂與體育競技的全新形態,經過十余年的發展,已形成相對成熟且龐大的產業規模。近年來更是在移動互聯網快速崛起環境下,誕生出移動電競這一分支。新聞出版廣電總局公布,2015年我國電子競技市場規模已接近270億元,另據艾瑞分析預計,移動電競在2017年市場規模將超過100億。

    2016-03-30
  • 騰訊前員工職務侵占案再開庭

    4名騰訊前員工涉嫌職務侵占案在深圳市南山區人民法院再次開庭。在這次庭審中,4人均承認侵占檢方指控的823萬元中的部分資金,但否認合謀騙取騰訊公司財產。作為本案核心人物的岳雨,還列舉此前在騰訊工作時的內部郵件,舉證稱騰訊高層、中層均知曉并支持“灰色公關行為”

    2015-12-15
  • 騰訊2015Q3財報分析師會實錄

    大型多人在線游戲(MMOG)的每用戶貢獻營收在145-455元人民幣之間,手機和移動游戲的每用戶貢獻營收在170-180元人民幣之間。之前執行的策略是從2013年末開始的,到今年年初,公司意識到手游市場已經成熟,而且出現了細分市場,因此需要調整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本來計劃二季度發布的一些游戲也推遲了,三季度開始實施新的策略。

    2015-11-11
  • 騰訊miniStation電視微游戲機正式發布

    騰訊于今日下午召開了旗下微游戲機miniStation的發布會,在展前的演示階段,《火影忍者》手游、《現代戰爭5》以及《穿越火線:槍戰王者》均公開了幾段實機演示,據悉,還有一款《NBA》作品將于miniStation首發,并且《火影忍者》也將于miniStation首發,Gameloft之后也有神秘大作公布。

    2015-11-09
  • 騰訊產品總監曹菲:如何克服職業焦慮

    我從業到現在已經十年多了,這個問題是我從業五到七八年時最苦惱的話題。當時覺得這個世界太不友好了,互聯網這個行業全是年輕人,30歲以上就壓力非常大,我緩解這種壓力的方式就是每個周末必須得去做一些我認為比較有意義的事。說到底是因為內心有恐慌,擔心有一天會失業,如果失業了一定要給自己找一個后路或者給自己備一技之長,不會因為被互聯網淘汰之后收入就銳減。

    2015-11-09
  • 應用寶日分發量1.8億 開發者達300萬

    2015騰訊全球合作伙伴大會在重慶舉行。在大會的“互聯網+應用”論壇上,騰訊移動應用平臺總經理周濤正式公布騰訊應用寶移動開放的成果。從2014年重新啟航至今,應用寶18個月累積分發量即達500億,日分發量突破1.8億。平臺注冊移動開發者數和收錄應用數雙雙達到300萬

    2015-10-23
  • 騰訊5000萬美元投資“微信祖師爺”Kik

    加拿大移動消息服務Kik周三表示,騰訊已向Kik投資5000萬美元,這筆交易對Kik的估值超過10億美元。Kik目前在美國十幾歲青少年中很受歡迎。Kik CEO泰德·利文斯頓(Ted Livingston)表示,獲得騰訊的投資將有助于該公司實現這一遠大的目標。他表示:“所有人都在討論騰訊,而他們認為Kik能在美國實現同樣的目標。因此他們進行了投資。”

    2015-08-19
  • 騰訊Q2移動游戲收入45億元 同比增長11%

    8月12日,騰訊公布截至2015年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。第二季度,騰訊總收入為人民幣234.29億元(38.32億美元),比去年同期增長19%;上半年,騰訊總收入為人民幣458.28億元(74.96億美元 ),比去年同期增長20%。

    2015-08-12
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